Hjelpesenter
Help center

Maler

Maler er en av Geometras kraftigste funksjoner. De hjelper deg med å standardisere arbeidet ditt, spare tid og sikre konsistens på tvers av prosjekter. I denne artikkelen lærer du om alle fire maltyper og hvordan du får mest mulig ut av dem.

Innholdsfortegnelse
Text Link

Hva er maler og hvordan fungerer de?

Med maler lagrer du informasjon én gang og gjenbruker den på tvers av prosjekter – det gjør arbeidsflyten din raskere og resultatene mer konsistente. I Geometra finnes det fire malertyper, som alle er sammenkoblet for å støtte standardisering på ulike nivåer. Bruk den kombinasjonen som passer din arbeidsmåte best.

De fire malertypene er:

  • Strukturer
  • Kontrollmapper
  • Objekter
  • Rader

Malene følger et hierarki nedenfra og opp – Rader, Objekter, Kontrollmapper og Strukturer øverst. Det er viktig å ha dette hierarkiet i bakhodet når du setter opp malene dine, siden hvert nivå bygger på det under.

Strukturmaler

Strukturmaler definerer hvordan mappene dine er organisert. Bruk dem til å opprette en konsistent mappestruktur – inkludert kontrollmapper – slik at objekter og mengder alltid er organisert i samme forhåndsdefinerte rekkefølge i prosjektene dine.

Du kan bruke en strukturmal på et helt overslag på én gang, eller sette den inn i en mappe du har opprettet manuelt. Hvis prosjektet ditt for eksempel består av flere identiske bygningskropper, kan du bruke samme strukturmal på hver av dem. Malen tar da med seg de samme forhåndsdefinerte bygningskomponentene – yttervegger, innervegger, trapperom og så videre – inn i hver bygningskropp automatisk.

Strukturer kan kategoriseres for å hjelpe deg å holde oversikt over hva hver struktur gjelder. Det finnes to typer: én for Drive og én for Overslag.

Please enable marketing cookies in order to view YouTube Video

Styringsmapper

En styrmappe tvinger hvert objekt som plasseres i den til å følge en forhåndsdefinert objektmal – automatisk og uten unntak. For eksempel kan en kontrollmappe kalt "3-stavs Eikeparkett" stilles inn slik at den konverterer alle Areal-objekter som plasseres i den til den tilhørende objektmalen, uavhengig av objektets tidligere innhold eller egenskaper.

Objekter inne i en styrmappe kan ikke redigeres fritt, noe som forhindrer utilsiktede endringer. Du kan fortsatt angi status på objekter eller rader, og justere mengdeformelen på radene til et kontrollert objekt. Styrmapper kan kategoriseres for enkelt å holde oversikt over hensikten deres.

Please enable marketing cookies in order to view YouTube Video

Objektmaler

Objektmaler fungerer som en personlig verktøykasse for det du markerer på tegninger. Når du plasserer et objekt ved hjelp av en mal, får det automatisk de forhåndsdefinerte egenskapene og radene som er knyttet til malen.

Du kan opprette og kategorisere objektmalene dine på den måten som passer deg best – for eksempel etter fag, arbeidsoppgave eller materialtype – noe som gjør dem enkle å finne og bruke.

Hver objektmal lagrer alle egenskapene du vanligvis angir når du plasserer et objekt på en tegning. Du kan også knytte radmaler til en objektmal, slik at de samme radene brukes konsekvent på tvers av flere objekttyper.

Objektmaler kan bygges fra bunnen av, eller lagres direkte fra et objekt du allerede har opprettet i et prosjekt. Du kan også erstatte eksisterende objekter med en mal, noe som vil overskrive all data for det objektet med malens data.

Please enable marketing cookies in order to view YouTube Video

Radmaler

Radmaler opprettes alltid innenfor en kategori, så det lønner seg å definere kategoriene tydelig fra starten. En logisk tilnærming er å organisere dem etter type arbeid – som å legge parkett eller montere innervegger – eller etter fag, for eksempel gulvlegger, maler eller snekker.

Radmaler kan brukes fritt på ethvert objekt, eller knyttes til spesifikke objektmaler for konsekvent gjenbruk. Den samme radmalen kan knyttes til flere ulike objektmaler.

Merk at du må opprette radmaler før du kan legge til rader i objektmaler.

Akkurat som objektmaler kan rader du allerede har opprettet i et prosjekt lagres som maler for fremtidig gjenbruk.

Please enable marketing cookies in order to view YouTube Video

Opprette maler

For strukturer, kontrollmapper og objekter kan du opprette både kategorier og nye maler ved hjelp av de to knappene i verktøylinjen: Ny kategori og Ny mal.

Du kan også lagre strukturer, objekter og rader som maler direkte fra overslagsvisningen. Når du gjør det, blir du bedt om å velge en kategori å lagre dem i.

Strukturer kan i tillegg lagres fra Drive, på samme måte som fra overslagsvisningen.

For din organisasjon og utenfor

Alle maler du oppretter er tilgjengelige for alle i organisasjonen din, uavhengig av team eller avdeling. Dette muliggjør konsekvent standardisering i hele selskapet – men betyr også at du bør være forsiktig når du endrer maler, siden endringer kan påvirke kollegenes arbeid.

For å dele maler med brukere utenfor organisasjonen din bruker du Kontrollkoder. En Kontrollkode lager et øyeblikksbilde av en mal som du kan sende til noen andre. De kan gjenskape malen – med alle tilhørende data – ved ganske enkelt å lime inn koden i malimportfunksjonen.

Verktøy og objekt

Kortkommandoer i Geometra

Fikk du hjelp av denne artikkelen?
Please let us know what could have made the article more helpful below (optional):
Thank you for taking the time to leave feedback. We have received your response.
Oops! Something went wrong while submitting the form.